上材質的時候可以去材質網站找人家做好的材質球來用,要商用記得要看它是否同意,網站有textures 、poliigon 等,這邊以Polligon 網站為例,找到自己需要的材質球後可以直接下載下來。
檔案應該會是壓縮檔,要先解壓縮,裡面會有一個不一樣圖的資料夾,回到Blender 中並對著Principle BSDF 按CTRL+SHIFT+T ,找到剛剛解壓縮的資料夾並一次選取每張圖片後匯入,有成功的話你的物件應該會是已經有材質,且下面的Shader 要是整整齊齊的。
補充一下下方的Normal 是調整材質深度的功能,數值越大立體感會越重。