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2024 iThome 鐵人賽

DAY 15
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30天Blender 教學| 奇幻的 3D 旅程系列 第 15

D15 鐵人賽|Blender 入門教學|Shading 快速拖入材質

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上材質的時候可以去材質網站找人家做好的材質球來用,要商用記得要看它是否同意,網站有textures 、poliigon 等,這邊以Polligon 網站為例,找到自己需要的材質球後可以直接下載下來。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20169263dny0JdY43q.png

檔案應該會是壓縮檔,要先解壓縮,裡面會有一個不一樣圖的資料夾,回到Blender 中並對著Principle BSDF 按CTRL+SHIFT+T ,找到剛剛解壓縮的資料夾並一次選取每張圖片後匯入,有成功的話你的物件應該會是已經有材質,且下面的Shader 要是整整齊齊的。https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20169263CWC3K8lrGM.png

補充一下下方的Normal 是調整材質深度的功能,數值越大立體感會越重。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240928/20169263tKLCr89UTY.png


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